2023-11-18
本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报导
11月15日盘后,腾讯公布了2023年第三季度财务报表。从游戏业务表现来看,2023年第三季度,增值服务业务领域收入同比增长4%至757.48亿元,占本期总收入的49%(2022年同期为52%)。
上述收入同比增长,主要是由于本期中国和国际游戏产业收入同比增长。从中国当地游戏产业的情况来看,得益于最近发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》常青游戏收入增加,腾讯本土市场游戏收入同比增长 5%至327亿元。
在11月15日晚举行的盈利会议上,腾讯表示,2023年第三季度,腾讯手机游戏业务在国内市场的亮点之一是提高了多人竞争游戏领域的领先水平。就DAU和总时间而言,《王者荣耀》在所有类型的游戏中仍然排名第一。在第三季度,英雄联盟手机游戏的流量同比增长了20%,并继续在畅销榜上排名前十。腾讯的三款大型MOBA游戏《荣耀之王》、《英雄联盟》和《英雄联盟手机游戏》满足了不同玩家的需求,并在战术竞争主题的多个方向进行了创新。
对于FPS游戏,腾讯表示,它还将发布新的手机游戏,以吸引不同玩家的兴趣,并掌握新的游戏玩法和概念,如“无畏合同”和“高能英雄”。就客户和利润而言,《无畏契约》已成为中国领先的PC游戏之一。但腾讯也提到,从潜在客户和利润的角度来看,单独开发FPS游戏往往需要几年的时间。
此外,腾讯还表示,在疫情过后的转型期之后,由于有吸引力的内容和活动,和平精英的DAU和总收入同比增长。在新赛季内容的带动下,2019年发布的《使命召唤手游》于今年7月完成了创纪录的月总收入。
Sensorsor第三方数据平台 Tower发布的数据显示,仅从苹果应用程序 根据Store手机游戏的情况,2023年7月,腾讯的《王者荣耀》手机游戏估计收入在国内市场排名第一,《和平精英》手机游戏排名第三,同比下降,《英雄联盟手机游戏》排名第六,同比上升;2023年8月,这些手机游戏的排名保持在7月份;但2023年9月,《英雄联盟手机游戏》排名降至第八位,之前的排名被腾讯经营的IP新手机游戏《冒险岛:枫树传奇》所取代;2023年7月,中国App《使命召唤手机游戏》 Store手机游戏收入排行榜排名前20位,当时排名第16位,排名同比上升,但在接下来的8月和9月,却掉出了前20名。
腾讯仍在财务报告中提到,本期小游戏平台服务费和手机游戏虚拟道具销量同比增长,但游戏直播业务收入同比显著下降。
腾讯仍在财务报告中提到,在本期中,小型游戏平台服务费和手机游戏虚拟道具销售同比增长,但游戏直播业务收入同比显著下降。腾讯表示,该公司根据Gross计算了现场直播收入,将收入分为内容成本,并根据净收入计算了小型游戏收入,包括游戏开发商的收入份额。

11月15日晚,腾讯表示,第三季度小程序交易额超过1.5万亿元。作为小程序垂直应用的成功案例,游戏已成为中国最大的休闲游戏社区。
游戏还在2023年第二季度为腾讯带来了大量的平台内购收入和广告收入。游戏通常是腾讯的平台机会。
说到小游戏的运营策略,腾讯表示,该公司的游戏策略并不是在新手机游戏中创建的。游戏的产品周期会衰老,需要大量升级。腾讯的游戏策略是围绕让常青游戏尽可能受欢迎和成功,同时增加一些同样受欢迎和成功的常青游戏。
腾讯还表示,未来希望在小游戏平台上看到多人第一人称动作游戏。随着手机变得更加复杂,小游戏架构变得更加强大,开发者在创建游戏层面上变得更加专业,小游戏的水平和感觉应该与应用游戏长期结合。而且,现在正在玩app游戏的客户也逐渐玩小游戏,这是一种长期趋势。
但对于国外市场来说,2023年第三季度,腾讯国外市场游戏收入同比增长14%至133亿元,清除汇率变化影响后增长7%。就单独游戏而言,PUBG Mobile收入回升,《胜利女神:妮姬》、VALORANT和Triple Match 3D也为收入增长做出了贡献,与去年同期公布季度相比,《幻塔》收入同比下降。
至于未来的产品发布,腾讯表示,公司目前正在开发大量新手机游戏,包括扩大腾讯现有IP的游戏,如《王者荣耀世界》、《无畏契约手机游戏》、《三角洲行为》等,还包括获得授权IP的游戏,如《怪物猎人手机游戏》、《刺客信条手机游戏》、《海盗王手机游戏》,以及在高潜力类型中使用新IP的游戏。比如休闲游戏《元梦之星》、开放世界生存游戏《夜莺》及其RPG游戏《白荆回廊》。
从金融市场表现来看,11月16日开盘,腾讯控股在香港股市高开低走,市场波动较大。截至目前发布,腾讯控股报323港元/股,小幅上涨0.12%。
从金融市场表现来看,11月16日开盘,腾讯控股在香港股市高开低走,市场波动较大。截至目前发布,腾讯控股报323港元/股,小幅上涨0.12%。(写作:董曙光 考试:彭玉凤)