地球上有一半的人在玩游戏 但是为什么给他们充电这么难呢?

2023-11-16

游戏一直是每个人娱乐和休闲的重要手段。目前,我们越来越能感觉到游戏不仅是一种娱乐,也是生活中不可分割的一部分。在游戏中,人们可以放松,减轻压力和焦虑,给人们带来成就感和成就感,这是其他事情无法替代的。

地球一半人都在玩游戏 但为啥让他们充个钱这么难?

在当今的数字时代,网络游戏已经成为一种娱乐和流行的消遣方式。从小到大,我们似乎从来没有缺少过游戏,从手柄游戏机到单机手机游戏,再到网络游戏。在成长的过程中,我们周围总会有各种各样的游戏。

进入21世纪后,大数据技术逐渐快速迭代,网络游戏逐渐演变,新游戏产业逐渐成熟。毫不夸张地说,网络游戏是现代互联网中最具活力和最受欢迎的领域之一,其全球用户数量已达到数十亿。

地球上有一半的人在玩游戏

DFC游戏市场研究公司 Intelligence最近发布了全球游戏消费者市场概述。研究数据显示,世界上有37亿游戏客户。众所周知,地球上有80亿人口,37亿游戏客户意味着游戏受众正迅速接近世界人口的一半。

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虽然37亿听起来很可怕,但并不能真正代表游戏行业的现状。自2022年以来,国际形势复杂,全球游戏市场普遍下滑,市场形势并不乐观。

在过去的2022年里,封控带来的家庭收入逐渐消退。根据著名游戏研究机构Newzoo发布的调查报告,2022年全球游戏市场收入1844亿美元,同比下降4.3%,全球游戏市场收入首次下降。此外,短期内通货膨胀、供应链困难等宏观经济因素将再次限制游戏产业的发展。

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在游戏用户层面,虽然家庭收入缓慢下降,但2022年全球游戏用户数量达到新高,同比增长4.9%,达到32亿以上。其中,拉丁美洲、中东、非洲等地区为了基本改善地区,欧美成熟地区保持同样的增长。

Newzoo强调,2022年疫情在两年后有所改善“调整年”,虽然游戏市场呈下降趋势,但游戏行业的可持续前景依然看好。该组织预测,到2025年,全球玩家数量将增加到36亿美元以上,游戏收入将达到2102亿美元。

只占核心用户的10%

但需要注意的是,DFC直言:“现实情况是,网络游戏客户总数意义不大,主要用于占领头条新闻。而实际关键消费群体只占37亿人口的10%左右。即使是这10%也需要进一步细分,才能获得特殊商品的真实市场定位。”

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DFC表示,全球37亿游戏消费者中只有3亿左右“硬件驱动型客户”。只有这些人会为游戏目的购买游戏机或PC。在全球范围内,主机玩家主要体现在北美和欧洲。

该公司指出:“将只玩游戏的用户升级为更显示屏的机器是一个重要的机会。”但这并不容易,大多数游戏公司都明智地专注于核心用户。

从这组数据中不难发现,虽然玩游戏的人很多,但真正愿意花钱的玩家却是少数。Gartner发布的数据显示,2022年全球PC销量为2.862亿台,同比下降16.2%。

与PC相比,游戏主机的销量会更低,毕竟好用性和普及性都没有那么高。到目前为止,最畅销的Switch销量只有1.2亿。

事实上,购买游戏设备的人并不少。毕竟,电脑或游戏机通常可以使用很长时间,它们的功能不限于游戏。主机可以为用户提供运动场景,更不用说PC了。除了游戏,它还可以工作和学习,或者许多玩家想为此付费。

真正在游戏中花钱的人很少。对于大多数游戏来说,白嫖玩家绝对是主力,真正花钱的玩家很少,重氪玩家是稀有物种。

市场将迎来暖风

回顾2022年游戏行业,由于消费力下降等诸多因素,全球游戏收入增速有所缓解。

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从各地来看,2022年游戏市场整体萎缩,拉丁美洲(84亿美元,同比增长3.4%)全球仍有两个地区的游戏收入有所提升。、中东和非洲(68亿美元,同比增长6.6%)。

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沙特地区已成为业界关注的焦点。近年来,沙特阿拉伯高调涉足电子竞技领域。

为了帮助相关行业,沙特政府计划投资380亿美元,将沙特阿拉伯打造成全球游戏和电子竞技之城,并表示到2030年,希望电子竞技和游戏相关行业增加王国GDP的0.8%至1%。

对于中国游戏行业来说,2022年是艰难的一年。数据显示,2022年中国游戏行业具体销售额为2658.8亿元,同比下降10.33%。

除游戏市场同比下降外,2022年中国网络游戏市场容量和用户数量也首次下降。数据显示,2022年中国网络游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.4%,超过中国游戏行业。

在用户数方面,2022年网络游戏用户数量约为6.54亿,同比下降0.23%,是2014年以来首次下降。

然而,随着疫情的危害逐渐消退,各个领域开始逐渐恢复活力,人们对日常交易的限制也逐渐放松。在这种背景下,业界对游戏市场也表现出了积极的态度。当前,全球游戏市场容量仍在不断增长,预计未来全球游戏市场将恢复稳定增长。

但对于游戏制造商来说,未来总是充满挑战和机遇。随着市场的逐渐成熟,玩家对游戏提出了更高的要求,高质量、多样化、本地化的商品可以受到更多玩家的欢迎。

写在最后

2022年,全球游戏市场遭遇了一场比赛“寒冬”。幸运的是,进入2023年后,该领域转暖得以保持“快进键”,市场呈现修复趋势。在过去的几十年里,游戏市场已经发展成为一个完美的文化产业,游戏已经成为一个新的产业“世界语言”。

游戏制造商必须期待未来“制造出”更多的关键客户,让每个人都能享受到游戏的魅力。

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